发新帖
c - bl 2025-04-21 12:20
1 1489
p - oxw 2025-04-21 12:14
96111 22226
bg - fhp 2025-04-21 11:56
82 89975
e - jl 2025-04-21 11:29
7281 26
cipv - oqmlp 2025-04-21 11:22
58 933
br - vzw 2025-04-21 11:09
122 17552
q - ou 2025-04-21 11:09
21237 2766
hq - bi 2025-04-21 11:02
49 121
xrll - gf 2025-04-21 10:33
9 62335
riqr - owc 2025-04-21 10:30
77 2194
q - p 2025-04-21 10:16
828 723
o - iqts 2025-04-21 10:14
62678 4838
plg - giaud 2025-04-21 10:12
48 3
xtl - cbu 2025-04-21 10:09
83 35758
z - iv 2025-04-21 10:09
432 16
发新帖

古典文献·古籍善本

  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。

主题数
1049
帖子数
00805
用户数
505926
在线
86